Inventory number IRN Number of state registration
0325РК01611 AP26101249-KC-25 0125РК00419
Document type Terms of distribution Availability of implementation
Краткие сведения Gratis Number of implementation: 0
Not implemented
Publications
Native publications: 1
International publications: 0 Publications Web of science: 0 Publications Scopus: 0
Patents Amount of funding Code of the program
0 29853121 AP26101249
Name of work
Разработка концепции эффективной и безопасной геймификации школьного образования
Type of work Source of funding Report authors
Fundamental Идрисов Саламат Нурмуханович
0
0
2
0
Customer МНВО РК
Information on the executing organization
Short name of the ministry (establishment) МНВО РК
Full name of the service recipient
НАО "Атырауский университет имени Халела Досмухамедова"
Abbreviated name of the service recipient НАО "Атырауский университет имени Х.Досмухамедова"
Abstract

Игровые механики геймификации в контексте школьного образования и их влияние на мотивацию, вовлеченность и внимание учащихся.

Мектеп білімі контекстіндегі геймификацияның ойын механикасы және олардың оқушылардың мотивациясына, белсенділігіне және назарына әсері.

Разработка научно-обоснованного Каталога и Методики применения игровых механик геймификации в школьном образовании с учетом их потенциала для повышения мотивации и вовлеченности, а также минимизации психологических рисков.

Оқушылардың мотивациясы мен белсенділігін арттыру және психологиялық тәуекелдерді азайту үшін олардың әлеуетін ескере отырып, мектеп біліміндегі геймификацияның ойын механикасын қолданудың ғылыми негізделген каталогы мен әдістемесін әзірлеу.

Систематический обзор и мета-анализ литературы, сравнительный анализ игровых механик, психолого-педагогический эксперимент, опрос (анкетирование) учащихся и педагогов, разработка критериев оценки потенциала и рисков.

Әдебиеттерді жүйелі шолу және мета-талдау, ойын механикаларын салыстырмалы талдау, психологиялық-педагогикалық эксперимент, оқушылар мен педагогтарға сауалнама жүргізу, әлеуеті мен тәуекелдерін бағалау критерийлерін әзірлеу.

Впервые будут разработаны структурированный и научно обоснованный Каталог игровых механик геймификации для школьного образования, а также Методика оценки рисков (включая механики, вызывающие зависимость, как лутбоксы) и Модель эффективного применения геймификации, сфокусированная на внутренней мотивации.

Алғаш рет мектеп біліміне арналған геймификацияның ойын механикасының құрылымдалған және ғылыми негізделген Каталогы, сондай-ақ Тәуекелдерді бағалау әдістемесі (тәуелділік тудыратын механикаларды қоса алғанда, мысалы, лутбокстар) және ішкі мотивацияға бағытталған Тиімді қолдану моделі әзірленеді.

Запланированы 2 авторских свидетельства, 6 публикаций в зарубежных конференциях, 4 публикации в журналах, рекомендованных КОКСНВО РК, издание 1 монографии на английском языке с индексацией в базе Scopus.

2 авторлық куәлік, 6 шетелдік конференцияларда жарияланым, ҚР БҒМ БСҚК ұсынған журналдарда 4 жарияланым, Scopus базасында индекстелетін ағылшын тілінде 1 монография басып шығару жоспарланған.

Разработанная методика и Каталог будут внедрены в пилотных школах Республики Казахстан для апробации и оценки эффективности.

Әзірленген әдістеме мен Каталогты тиімділігін сынақтан өткізу және бағалау үшін Қазақстан Республикасының пилоттық мектептеріне енгізу.

Ожидается повышение внутренней мотивации и учебной вовлеченности учащихся на 20-30%, снижение уровня отвлечений и улучшение концентрации. Снижение рисков использования вредных игровых механик.

Оқушылардың ішкі мотивациясы мен оқу белсенділігін 20-30%-ға арттыру, назар аудару деңгейін төмендету және шоғырлануды жақсарту күтіледі. Зиянды ойын механикасын қолдану тәуекелдерін азайту.

Среднее (общее) образование (школы), дополнительное образование, разработка образовательных программ и методик, повышение квалификации педагогических кадров.

Орта (жалпы) білім беру (мектептер), қосымша білім беру, білім беру бағдарламалары мен әдістемелерін әзірлеу, педагогикалық кадрлардың біліктілігін арттыру.

UDC indices
37.091.3:004
International classifier codes
14.25.00;
Key words in Russian
геймификация в образовании; безопасная геймификация; школьное образование; потребление мультимедиа; кибербезопасность; образовательные технологии; педагогическая психология;
Key words in Kazakh
білім берудегі геймификациялау; қауіпсіз ойын; мектептегі білім; медиа тұтыну; киберқауіпсіздік; білім беру технологиялары; педагогикалық психология;
Head of the organization Идрисов Саламат Нурмуханович Кандидат педагогических наук / ассоциированный профессор
Head of work Идрисов Саламат Нурмуханович Кандидат педагогических наук / ассоциированный профессор